元宇宙在全球創造無限商機!根據市場分析機構Gartner預測,到了2026年,全世界將有25%的人每天會在元宇宙虛擬世界中待上一小時,包括工作、購物、教育、社交和娛樂在內。Gartner研究副總裁Marty Resnick曾指出,像是參加虛擬教室、購買土地到和建造虛擬家園等,這些活動最終將在單一的元宇宙完成。
面臨這樣的商機,台灣將扮演何種角色?台灣投入元宇宙的腳步究竟是快了還是慢了?資策會執行長卓政宏表示,Meta去年10月宣佈投入元宇宙市場,並在台灣成立首座「元宇宙XR Hub」,藉由這樣跨領域跨產業的合作,讓台灣站在領先的起跑點,一舉衝到世界的最前端,這是我們所期待的。與此同時,社會要先接受「元宇宙」這項新科技和觀念,人們才能夠走向虛擬世界的新生活。
卓政宏表示,所有的新科技在被社會接受之前,最重要的是「人們必須要相信它、接受它」,這就是一種數位轉型的調適過程,包括人的觀念、規則甚至政策也需要改變。很多新科技剛開始出現時,對人類會造成衝擊,如果做好調適,就會讓衝擊的負面影響變小、正面影響變大,最後才會普遍被人們接受。元宇宙是不可擋的大趨勢,在這樣的趨勢之下,台灣IT產業勢必要在未來這波數位革命裡扮演關鍵角色。
文策院董事長丁曉菁認為,VR沉浸式內容能拉近創作者和閱聽者的距離。很多藝術家從社會中汲取題材,再分別透過繪畫或影片的形式來表現。有了VR技術之後,未來在這種沉浸式體驗之下,閱聽者一旦進入藝術家打造出的場域,他的感覺將會是「秒懂」!
丁曉菁以知名導演阿利安卓(Alejandro González Iñárritu)的作品舉例,這位墨西哥籍導演曾以《鳥人》和《神鬼獵人》兩部影片連續兩年獲得奧斯卡最佳導演獎。2017年,他更以一部VR影片《肉與沙》(Carne y Arena)獲頒奧斯卡特別成就獎,這是一部描寫美墨邊境偷渡客故事的紀錄片,阿利安卓運用多媒體藝術與觀影體驗,帶領觀眾沉浸在美國南方橫跨沙漠的世界之中。「觀眾戴上頭盔後,10分鐘內就馬上面臨到自己身為偷渡客的壓力,彷彿自己跟著偷渡客經歷了一場心理上的恐懼和身體上的壓迫。」這就是虛實整合科技帶來的力量,藝術家想傳達給觀眾的一切,透過VR就能立刻感受得到。