《黑神話:悟空》在德國科隆電玩展Gamescom 2023的巨型廣告。路透社
由中國遊戲開發商製作的《黑神話:悟空》(《黑悟空》)遊戲於8月20日上市,連陸委會副主委梁文傑也高喊「好想玩」。不過,智庫研究直指,中共利用「黑悟空」進行資訊操弄,「借題發揮」對台灣、中國的評論,其中以「台灣失敗論」最多,藉此貶低台灣的發展前景。
《黑悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲,故事取材自中國古典小說《西遊記》,在正式上架前就受到全球各地玩家關注,被譽為中國首款可媲美歐美日的高預算、高品質、大規模製作的3A遊戲。
台灣資訊環境研究中心(IORG)研究2024年8月間有關《黑悟空》的話題發現,在YouTube最高單日傳播熱度為2.49%,意味著在所有YouTube的中文內容中,有2.49%提及黑神話、黑悟空、黑猴等關鍵字。相較之下,電價議題於今(2024)年1月至4月是1.74%;IORG過去的研究就發現,電價議題具有週期性,YouTube上提及電價調漲的網紅頻道傳播效果很好。
另外,其他3A遊戲如《艾爾登法環 DLC》發售後的傳播熱度最高峰常出現於3日內,不過《黑悟空》面市後,傳播最高峰出現在發售後第6日至第7日,傳播內容不只是來自遊戲本身,而是「借題發揮」發表對台灣、中國的評論,進而引起廣泛論戰及關注。這些不論是貶低或讚揚中國的評論中,有中共官媒發起、有自台灣網友發起,也有台灣發起後遭中共媒體擴大傳播。
IORG發現,大部分都屬於「台灣失敗論」,貶低台灣文化、經濟、政府與發展前景,企圖使讀者對台灣各方面失去信心,並論及黑悟空以中華文化為核心,受台灣人、年輕人歡迎,證明兩岸文化同源、血脈相連、激起共鳴,部分則是台灣發起,以「無腦」、「盲從」等用詞形容喜歡黑悟空的台灣人,恐分化台灣的玩家。
遊戲發行後,統戰部旗下的「中國新聞社(中新社)」於8月21日在YouTube頻道先是上傳一支標題為「黑神話:悟空的風刮到了台灣,台灣玩家:越打越「上頭」這是我們中國人自己的東西」,內容提到一位台灣玩家陳泓輔大力稱讚黑悟空的遊戲內容,尤其著重其中「中國文化的氣息」,並在結尾稱「這個全部都是我們中國人自己的東西。」
翌日,國台辦底下的「中國台灣網」網站也發佈一篇「黑神話悟空緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷讚」的文章,同樣引用台灣玩家陳泓輔的發言,還引用另一位台灣玩家呂睿騰:「作為玩家我給滿分⋯⋯ 出生在巍巍中華,我們始終熱愛這裡的歷史傳說、文化風俗。」
除了國台辦的「中國台灣網」發布多篇文章,中共中央軍委的「海峽之聲」、國務院的「新華網」、中共央廣的「海峽飛虹」、中共中央軍委的「海峽之聲」等也都在遊戲上架10日間接連發布類似論述的文章。
在這期間,台灣的中時新聞網、YouTube頻道「我是柳傑克」、Tiktok帳號「Pang Tan」也發布影片稱台獨年輕人也在玩《黑悟空》、台灣去中化後就無法製作好遊戲,中時新聞網的內容再由「中國台灣網」引用,或有部分Youtube頻道剪接台灣政論節目的畫面再搭配相關文字發布影片。
被問及《黑悟空》被中共當作大外宣的工具,梁文傑也曾回應,中共過去超過10年一直打壓遊戲產業,好不容易有一家遊戲公司以自身力量募集資金,製作好作品,若當作政府宣傳工具並沒有必要,一個民間企業就是專注做好作品,而在既有的文化內容發揮也不特別,遊戲界非常多案例。