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    從密室逃脫,也從城市鑽出創意生活 《謬舍》俞韶鈞的創業心法

    2018-11-16 00:00 / 作者 鄭羽琪

    說起密室逃脫遊戲,七、八年級生應該都對日本線上「脱出ゲーム」不陌生,最經典的莫過於高木敏光設計的一系列Flash小遊戲「四色房間」;當智慧型手機普及,密室逃脫手遊相繼出現;2012年,終於有廠商從國外引進實境遊戲,台灣掀起一波密室逃脫真人體驗潮。


    讓都市人跳脫規律節奏 俞韶鈞創密室逃脫工作室《謬舍》

    「做這個成不了氣候!」家人的不了解,並未澆熄俞韶鈞創業的熱忱。2014年曾在台北開辦「轉個彎」密室逃脫工作室,好不容易做出一點成績,卻因團隊成員各自奔走而關閉,令許多玩家不捨。俞韶鈞不氣餒,經過縝密規劃後創立「謬舍」,只為在高壓城市中,將創意生活帶給人們。

    謬舍創辦人俞韶鈞。

    俞韶鈞也曾是瘋解謎的玩家,一個念想,決定將愛好作為職業,投入創業。有了轉個彎工作室的經驗後,今年催生出新的工作室「謬舍」,並推出結合角色扮演的密室解謎遊戲《B Case》,從劇本發想、空間佈置、道具與機關製作、謎題設計等都不假外人之手。對俞韶鈞來說,設計一個密室逃脫遊戲,就像劇團籌備一場表演藝術,只是多了觀眾互動的元素。



    《B Case》靈感來自《黑天鵝》,名字取自英文「B Cast」,玩家需要著裝扮演「前來試鏡的演員」,體驗演員彼此勾心鬥角的劇情,並在驚悚情境中嘗試解謎;遊戲場景十分講究,排練場、梳化間等都力求真實,整個遊戲約需籌備半年。



     

    《B Case》宣傳海報。(圖片/謬舍Facebook)

    演員梳化間的場景,空間配置力求真實。(圖片/鄭羽琪攝影)

    玩B Case密室逃脫遊戲前,玩家得先著裝角色扮演。(圖片/鄭羽琪攝影) 

    家人質疑、成本高 實境遊戲創業不易

    俞韶鈞創業前就設想過所有最壞的情況,但他認為最大的瓶頸還是來自家人的質疑:「以密室逃脫為主題當創業,家人會覺得你怎麼會選這個題目,不上不下的,成不了什麼氣候。一方面也是因為他們不熟悉這個產業,要花很多時間跟他們解釋。」即使不被家人看好,他仍堅持自己的目標做下去。



    實境遊戲製作成本高,難以規模化發展,俞韶鈞感嘆,在台北尤為艱難,光是場地租金就夠讓人頭大,「在台北租一層,在台南可能可以租一棟。」且現今競爭對手越來越多,作品若不夠創新,打不出口碑,很快就會被市場淘汰。但俞韶鈞說,實境遊戲的圈子不大,業者們會互相幫助、交流、切磋,形成既競爭又合作的良性關係。



     

    密室遊戲在台發展趨穩 仍有未解難題須面對

    俞韶鈞提出,密室逃脫遊戲最重視三個關鍵:故事劇情、謎題、機關設計,而謬舍主打寫實劇情,但不論哪一個面向,他認為最重要的還是能否帶給玩家富有巧思的體驗感。實境遊戲產業求新求變,不少業者也會開始結合VR、AR等科技元素,或在場地上有所突破,像是不侷限於工作室,台北101、遊艇、陽明山等都可以作為遊戲場景。他也透露,謬舍正籌備一場大型遊戲,場地、人數規模都提升,但會避免淪為多人大地遊戲,預計明年推出,其它細節不願多談,留給玩家一個驚喜。



    密室逃脫遊戲在台灣發展趨向穩定,但如何與政府溝通,又是一個尚未解的難題。「第一個就是安全法規,密室當然要維護玩家的安全,但又要讓他們覺得很危險。可是政府不知道要用什麼標準去檢驗密室。」俞韶鈞說,有一、兩家業者正準備組建工會,讓台灣實境遊戲產業不再是各做各的,也能共同朝修法努力。



     

     



     



     



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