隨著 Meta 在上個月發表新一代頭戴顯示器裝置「Quest Pro」,而 SONY、Apple 都預計於明年推出新款頭顯,在3大科技業者領軍之下,VR/AR 市場能否就此風起雲湧?
根據研調機構 Omdia 近日發布的調查顯示,今年(2022)頭戴顯示器裝置將售出1,250萬台,VR相關內容支出估計達16億美元,整體市場規模達69億美元。預估到了2027年,VR 市場規模將增至200億美元,累計出貨量則有7,200萬台,但距離市場大規模普及還有很長的路要走。
若以單一廠商來看,目前全球出貨量最大來源仍是 Meta,估計到今年底,歷年來 Quest 頭顯累計銷量將達2,000萬台,佔全球銷量約76%,在 VR 元宇宙居於主導地位。
SONY PlayStation VR2 頭顯將於2023年2月22日在全球市場上市,本月中旬甫開放預購,台灣首批預購量已銷售一空。Omdia 預估 PS VR2 頭顯上市2年內銷量將達360萬台,其中有7%的人是原本 PS5 用戶,但此銷量對整體 VR 市場幫助並不大。
Omdia 遊戲團隊首席分析師 George Jijiashvili 表示,雖然 VR 核心硬體問題已克服,但 VR 面臨著更大的內容挑戰,因為真正能吸引大多數消費者的內容並不多。遊戲是目前人們購買 VR 頭顯的主要原因,有90% VR 營收都從遊戲內容而來,遊戲確實是元宇宙不可或缺的一部分。